《Adobe After Effects CC 高手之路》PDF 李涛

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信息简介

书名:《Adobe After Effects CC高手之路》

副标题:《Adobe After Effects CC高手之路》

作者:李涛

类别:计算编程

页数:321

格式:PDF

ISBN:9787115406620

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2017年05月

内容简介

本书由Adobe中国专家李涛倾力编著,是一本集AfterEffects影视动画后期合成技术及技巧经验于一体的案例型图书。全书共10章,分别阐述了AfterEffects的基本概念和用途,介绍了蒙版的基础操作、矢量绘图的使用及三维合成功能,并通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及在实拍素材基础上加入AfterEffects特效等影视后期合成常用处理手法。同时随书附带一张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中部分案例的教学视频,让读者在学习本书的过程中,书盘结合一起使用,使学习更加轻松扎实。本书技术参考性强,涵盖面广,适合广大CG爱好者,特别是想进入或刚从事影视动画后期合成工作的初、中级读者阅读。想独立拍摄电影的爱好者,也可从中得到宝贵经验。

作者简介

李涛,Adobe专家委员会委员,Adobe官方认证教师体系主讲及官方标准教材作者。Apple教育计划教师认证高级讲师,中国商业插画师资格鉴定中心委员会委员,中国摄影家协会技术与器材委员会委员。ACCI讲师,Adobe考试管理中心命题组组长,中国视觉传达工程“十大杰出人物”之一,为推广计算机艺术设计在北京大学开创了中国视觉精品工程。李老师的PS精品视频教程深受广大艺术设计爱好者喜爱,主要进行平面及视频类课程的教授及推广。

作品目录

Chapter01走入合成的世界11

1.1什么是合成.12

1.2AfterEffectsCC可以做什么.13

1.3制作一个实例影片14

1.3.1第一组分镜头:大海.15

1.3.2最后一组分镜头:LOGO定格.40

1.3.3串接所有分镜头.45

1.3.4输出不同平台的影片.47

1.4本章小结51

Chapter02遮蔽的力量.53

2.1遮蔽?.54

2.2制作一个实例55

2.2.1用蒙版提取人物56

2.2.2制作火焰和闪电特效63

2.3和蒙版有关的特效.67

2.3.13DStroke&Shine.68

2.3.2内部/外部键.80

2.3.3通道转化蒙版80

2.4本章小结.81

Chapter03矢量图形83

3.1矢量绘图.84

3.2创建一个矢量场景84

3.2.1创建背景85

3.2.2创建人物甲93

3.2.3创建人偶动画95

3.2.4为人物乙制作动画.98

3.3本章小结100

Chapter04三维合成.101

4.1三维空间.102

4.2三维空间中的合成103

4.2.1搭建三维场景.103

4.2.2为三维场景中的元素设置动画109

4.2.3设置灯光、材质和摄像机动画114

4.2.4调整动画速度122

4.3本章小结123

Chapter05调色的技巧125

5.1色彩知识126

色彩模式.126

5.2颜色校正.127

5.2.1调色时的色彩位深度.127

5.2.2调色技巧练习.130

5.2.3局部调色练习.135

5.3ColorFinesse.137

5.3.1设定调节范围138

5.3.2以HSL方式进行调色.140

5.3.3以RGB方式进行调色.142

5.3.4以其他方式进行调色144

5.3.5使用示波器.148

5.4RAW图像151

5.4.1基本设置152

5.4.2细节设置.154

5.4.3HSL/灰度154

5.4.4其他设置155

5.5本章小结.156

Chapter06抠像技巧157

6.1抠像基础158

6.1.1什么是抠像.158

6.1.2抠像应该注意的问题159

6.2颜色范围键.163

6.4颜色差值键.170

6.5本章小结.173

Chapter07综合特效1175

7.1实例1.176

7.2实例2179

7.3实例3182

7.4实例4188

7.5实例5194

7.5.1第一组分镜头195

7.5.2第二组分镜头199

7.5.3第三组分镜头.200

7.6本章小结.204

Chapter08综合特效2.205

8.1实例1206

8.1.1卡通&水彩&铅笔效果206

8.1.2油画效果.208

8.1.3水墨画209

8.2实例2212

8.3实例3.221

8.3.1分镜头1221

8.3.2分镜头2225

8.3.3分镜头3228

8.3.4分镜头4.233

8.3.5分镜头5.237

8.3.6在Premiere中剪辑.242

8.4本章小结245

Chapter09综合特效3247

9.1实例1.248

9.2实例2253

9.3实例3.257

9.4实例4.264

9.4.1制作爆炸火焰.264

9.4.2制作满屏火苗265

9.4.3制作标题字幕268

9.4.4最终效果.268

9.5实例5270

9.5.1制作跳动的字符271

9.5.2制作人脸变形.271

9.5.3制作立体LOGO275

9.6本章小结278

Chapter10综合特效4279

10.1实例1280

10.2实例2.291

10.3实例3298

10.4实例4.304

10.5实例5—和3dsMax协同工作308

10.6和C4D协同工作313

10.6.1导入C4D场景313

10.6.2导入AEC文件315

10.7稳定工具.317

10.8跟踪摄像机319

10.9本章小结.320

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标签: 计算编程

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