Maya(玛雅)零基础学习课程(135课时)

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课程目录

第一章 软件基础与入门

第1课 初识Maya软件

第2课 软件界面介绍

第3课 文件操作与项目设置

第4课 三维视图

第二章 软件工具与操作

第1课 工作区菜单栏(上)

第2课 工作区菜单栏(下)

第3课 工具盒使用

第4课 创建基本物体(上)

练习题Maya-练习案例-笔筒建模

练习题MAYA-练习案例-衣柜

第5课 创建基本物体(下)

练习题MAYA-练习案例-伞(上)

练习题MAYA-练习案例-伞(下)

练习题Maya-练习案例-推车(上)

第6课 工具架与快捷菜单

第7课 枢轴/对齐工具/捕捉命令(上)

第8课 枢轴/对齐工具/捕捉命令(下)

第9课 层与大纲视图

第10课 特殊复制工具

第三章 学习建模

第1课 多边形建模入门介绍

练习题Maya-药瓶案例练习(上)

练习题Maya-锅铲案例练习(上)

练习题Maya-药瓶案例练习(下)

第2课 菜单基础工具

第3课 布尔运算/提取/复制/分离

练习题Maya-布尔运算练习-水杯

练习题Maya-布尔运算练习-U盘制作

练习题Maya-提取面练习-水瓶

第4课 添加分段/倒角/桥接

练习题Maya-耳机建模练习(上)

练习题Maya-小音响模型练习

练习题Maya-倒角练习案例-魔方

第5课 挤出工具

练习题Maya-挤压练习-台灯模型

练习题Maya-头戴耳机建模练习(上)

练习题Maya-复古地球仪案例(上)

第6课 多切割工具

练习题Maya-罗马柱建筑模型制作

练习题Maya-桥洞建筑模型练习

第7课 多边形建模实例-沙发(1)

第8课 多边形建模实例-沙发(2)

第9课 多边形建模实例-沙发(3)

第四章 NURBS建模基础

第1课 NURBS工具介绍

第2课 创建曲线

练习题Maya-高脚杯建模练习

练习题Maya-眼镜框建模练习

练习题Maya-苹果建模练习

第3课 曲线菜单

第4课 曲面使用

练习题Maya-自行车建模练习(一)

练习题Maya-树叶模型制作

练习题Maya-莲花建模练习(一)

第5课 实例-玻璃杯的制作

第6课 变形工具

练习题Maya-卡通场景建模(一)

练习题Maya-室内场景建模练习(一)

练习题Maya-卡通场景建模(三)

第五章 实例道具制作

第1课 道具制作-笔记本电脑(1)

第2课 道具制作-笔记本电脑(2)

第3课 道具制作-笔记本电脑(3)

第4课 道具制作-笔记本电脑(4)

第5课 道具制作-笔记本电脑(5)

第6课 道具制作-笔记本电脑(6)

第7课 道具制作-笔记本电脑(7)

第8课 道具制作-老式复古相机(1)

第9课 道具制作-老式复古相机(2)

第10课 道具制作-老式复古相机(3)

第11课 道具制作-老式复古相机(4)

第12课 道具制作-虎式坦克(1)

第13课 道具制作-虎式坦克(2)

第14课 道具制作-虎式坦克(3)

第15课 道具制作-虎式坦克(4)

第16课 道具制作-虎式坦克(5)

第17课 道具制作-虎式坦克(6)

第18课 道具制作-虎式坦克(7)

第19课 道具制作-虎式坦克(8)

第六章 人物角色建模

第1课 角色建模基础

第2课 角色建模-头部基本结构

第3课 角色建模-头部结构细化(1)

第4课 角色建模-头部结构细化(2)

第5课 角色建模-头部结构细化(3)

第6课 角色建模-头部结构细化(4)

第7课 角色建模-头发制作(1)

第8课 角色建模-头发制作(2)

第9课 角色建模-上衣制作(1)

第10课 角色建模-上衣制作(2)

第11课 角色建模-裤子制作(1)

第12课 角色建模-裤子制作(2)

第13课 角色建模-鞋子制作(1)

第14课 角色建模-鞋子制作(2)

第15课 角色建模-手部制作

第16课 修正细节输出白模

第七章 材质灯光基础

第1课 材质系统基础介绍

第2课 材质属性编辑

练习题Maya-玻璃杯材质制作练习

练习题Maya-苹果材质渲染练习

练习题Maya-布料材质练习

第3课 给小场景添加材质(上)

第4课 给小场景添加材质(下)

第5课 常用灯光类型介绍

练习题MAYA-黄瓜材质练习

练习题MAYA-光盘材质练习

练习题MAYA-装饰品材质练习

第6课 灯光基础属性介绍

第7课 灯光特效属性(上)

第8课 灯光特效属性(下)

练习题Maya-灯光雾练习

第9课 三点布光法

练习题Maya-三点布光练习

练习题MAYA-角色布光练习

练习题MAYA-笔记本布光练习

第10课 辅助灯光群组

第11课 全局光制作

第八章 UV与贴图

第1课 UV基础概念

练习题Maya-置换贴图练习

第2课 骰子制作(上)

第3课 骰子制作(下)

第九章 灯光渲染

第1课 渲染基础

练习题MAYA-置换贴图练习

第2课 硬件渲染器

第3课 向量渲染器

第4课 卡通材质

第5课 摄像机属性(上)

第6课 摄像机属性(下)

第7课 Mental Ray渲染器(上)

第8课 Mental Ray渲染器(下)

第9课 直接照明与间接照明

第10课 分层渲染基本介绍

练习题Maya-transparency节点

练习题Maya-ice_d节点

练习题Maya-fg_occlusion节点

第11课 渲染层介绍(上)

第12课 渲染层介绍(下)

第13课 手机渲染-材质赋予(1)

第14课 手机渲染-材质赋予(2)

第15课 手机渲染-材质赋予(3)

第16课 手机渲染-材质赋予(4)

第17课 手机渲染 分层制作(1)

第18课 手机渲染 分层制作(2)

第19课 手机渲染-后期调整

第十章 动画基础

第1课 动画操作界面介绍

第2课 操作技巧推荐

练习题MAYA-动画拍屏

第3课 绑定模型管理/动画前期准备

第4课 控制器介绍

练习题Maya-人物pose练习(上集)

练习题Maya-人物pose练习(下集)

练习题MAYA-小车动画练习

第5课 IKFK概念与切换

第6课 曲线编辑器介绍

练习题MAYA-小球滚动动画

练习题MAYA-小球弹跳动画

练习题MAYA-鸟飞行动画

第7课 大纲使用和约束

第8课 时间轴控制技巧

第9课 小球撞击运动

第10课 小球弹跳运动

第11课 身体曲线不对称性调整

第12课 中间POSE范例欣赏与分析

练习题MAYA-跳-关键动作(下)

练习题MAYA-跳-关键动作(上)

练习题MAYA-跳-动作调整

第13课 钟摆跟随运动

第14课 人物坐起动画

第15课 人物坐起动画细化

第16课 人物基础走路

第十一章 骨骼绑定与蒙皮

第1课 绑定的作用

第2课 点约束、方向约束

练习题MAYA-点约束-抛球

第3课 缩放约束、目标约束

练习题MAYA-小球绑定

练习题MAYA-目标约束-眼睛

第4课 父对象约束

第5课 极向量约束

第6课 骨骼创建

练习题MAYA-人物角色骨骼创建

第7课 插入关节、镜像关节

第8课 确定关节方向、移除关节

第9课 连接关节

第10课 断开关节、重定根骨架

第11课 模拟手臂创建

第12课 限制关节

第13课 IK控制柄

第14课 IK样条线控制柄

第15课 刚体绑定

第16课 柔体绑定蒙皮

第17课 绘制蒙皮权重(一)

第18课 绘制蒙皮权重(二 )

第19课 手臂骨骼控制器(上)

第20课 手臂骨骼控制器(下)

第21课 添加属性

第22课 腿部骨骼控制器

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标签: Maya教程

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