《AutoCAD二维、三维教程 中文2016版》PDF 李良训 余志林 俞琼 严明 瞿元赏

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信息简介 

书名:《AutoCAD二维、三维教程 中文2016版》

副标题:《AutoCAD二维、三维教程 中文2016版》

作者:李良训 余志林 俞琼 严明 瞿元赏

类别:计算编程

页数:378

格式:PDF

ISBN:9787547831786

出版社:上海科学技术出版社

出版日期:2016年12月 

内容简介  

本书从设计绘图的实际需要出发,详细介绍了中文版AutoCAD2016软件的基本知识、功能和操作方法。书中基本知识叙述简洁易懂,操作示例和实验指导详尽,并将二维和三维图形功能的知识合编于一书。本书每章都附有实验操作指导、习题与练习,以便读者理解、掌握、巩固其所学知识和操作技能,增强应用能力。

本书集基础知识、实验指导、习题于一体,是一本完整、全面的中文版AutoCAD二维和三维功能的教材。她不但可作为计算机绘图初级教学用书,而且可作为中级教学用书,对自学者来说更是一本非常合适的读本。

作者简介

作品目录

第一章基本操作1

1 1AutoCAD 2016的启动与工作空间1

1.1.1系统的启动1

1.1.2工作空间与用户界面2

1.2用户个性化设置4

1.2.1系统选项设置4

1.2.2系统传统操作界面设置4

1.3鼠标键的功能及使用5

1.4菜单栏的使用6

1.5工具选项板、工具栏操作及图标命令的使用7

1.6键入命令8

1.7命令的终止、重复、取消和撤销操作8

1.8屏幕显示控制8

1.8.1视区移动(PAN命令)8

1.8.2屏幕缩放(ZOOM命令)9

1.8.3曲线显示精度控制(重生成命令)10

1.9图形文件操作10

1.9.1打开和保存样板文件和非样板图形文件10

1.9.2新建文件的绘图界限设置10

1.10实验及操作指导11

思考与练习16

第二章二维绘图基础18

2.1AutoCAD的二维坐标类型和数值表达18

2.1.1二维坐标类型18

2.1.2数值表达19

2.2图层及其控制19

2.2.1图层的定义和设置20

2.2.2图层的状态控制20

2.3实体属性(颜色、线型、线宽)的设置与控制21

2.3.1实体的颜色21

2.3.2实体的线型和线宽21

2.4实体图层和属性的改变23

2.5绘图辅助工具的控制及使用23

2.5.1栅格(GRID)23

2.5.2栅格捕捉(SNAP)24

2.5.3栅格和捕捉的设置与控制24

2.6二维图元与绘图命令的一般操作24

2.7基本绘图命令——点、直线、圆25

2.7.1点(POINT)25

2.7.2直线(LINE)26

2.7.3圆(CIRCLE)27

2.8实验及操作指导28

思考与练习31

第三章对象捕捉及二维绘图命令33

3.1对象捕捉33

3.1.1对象捕捉类型及其工具栏33

3.1.2对象捕捉的两种用法34

3.1.3对象追踪35

3.1.4极轴追踪36

3.2几何约束38

3.2.1几何约束工具栏39

3.2.2创建几何约束的两种方法39

3.2.3几何约束的删除与隐藏42

3.3二维绘图命令43

3.3.1圆弧(ARC)43

3.3.2多段线(PLINE)44

3.3.3定数等分(DIVIDE)46

3.3.4定距等分(MEASURE)47

3.3.5样条曲线(SPLINE)48

3.3.6修订云线(REVCLOUD)49

3.3.7二维填充(SOLID)50

3.3.8矩形(RECTANGLE)51

3.3.9正多边形(POLYGON)52

3.3.10椭圆(ELLIPSE)53

3.3.11圆环(DONUT)55

3.3.12多线(MLINE)55

3.4实验及操作指导58

思考与练习65

第四章图形编辑68

4.1编辑对象的选择方式68

4.2编辑命令69

4.2.1删除(ERASE)69

4.2.2恢复(OOPS)70

4.2.3放弃(UNDO)70

4.2.4重做(REDO)70

4.2.5修剪(TRIM)70

4.2.6打断(BREAK)72

4.2.7合并(JOIN)73

4.2.8移动(MOVE)74

4.2.9旋转(ROTATE)75

4.2.10延伸(EXTEND)76

4.2.11拉伸(STRETCH)77

4.2.12比例(缩放)(SCALE)78

4.2.13拉长(LENGTHEN)79

4.2.14复制对象(COPY)80

4.2.15偏移(OFFSET)81

4.2.16矩形阵列(ARRAY)83

4.2.17环形阵列(ARRAYPOLAR)85

4.2.18路径阵列(ARRAYPATH)87

4.2.19镜像(MIRROR)88

4.2.20圆角(FILLET)88

4.2.21倒角(CHAMFER)90

4.2.22光顺曲线(BLEND)92

4.2.23分解(EXPLODE)93

4.2.24编辑多段线(PEDIT)93

4.2.25多线编辑(MLEDIT)95

4.2.26特性编辑(DDMODIFY)96

4.2.27特性匹配(MATCHPROPERTIES)97

4.3界标点技术99

4.4实验及操作指导100

思考与练习107

第五章图形块111

5.1图形块及其作用和类型111

5.2内部块的创建(BLOCK命令)111

5.3外部块的创建(WBLOCK命令)112

5.4图形块的插入(INSERT和MINSERT命令)113

5.5含有属性的图形块114

5.6图形块的修改116

5.7图形块与图层的关系118

5.8实验及操作指导119

思考与练习123

第六章图案填充124

6.1图案类型124

6.2图案比例及图案角度124

6.2.1图案比例124

6.2.2图案角度125

6.3图案填充方式125

6.4填充区域的选择126

6.5图案填充操作126

6.6填充图案的编辑128

6.7实验及操作指导128

思考与练习133

第七章字符注写134

7.1字样及其设置134

7.1.1字体与字样134

7.1.2文字样式的设置与修改134

7.2单行文字的注写136

7.3多行字的注写138

7.4特殊字符及控制码140

7.5文字的编辑和修改141

7.6实验及操作指导142

思考与练习145

第八章尺寸标注147

8.1尺寸标注的分类147

8.2尺寸标注的操作148

8.2.1长度型尺寸标注操作148

8.2.2角度型尺寸标注操作150

8.2.3半径和直径的标注151

8.2.4标注打断操作152

8.2.5快速标注操作152

8.2.6引线标注操作154

8.2.7几何公差标注操作156

8.2.8其他标注命令157

8.3标注样式的设置及其应用158

8.3.1标注样式概念158

8.3.2标注样式的设置158

8.4尺寸标注的修改165

8.4.1修改尺寸的位置和文字相对于尺寸线的位置165

8.4.2修改尺寸文字的位置和尺寸界线的方向166

8.4.3修改尺寸文本内容166

8.4.4替换原有的标注样式166

8.4.5全方位修改已有尺寸167

8.4.6界标点方式修改尺寸标注的位置167

8.4.7特殊要求的尺寸标注及修改实例167

8.5标注约束和参数化绘图169

8.5.1标注约束类型及命令调用170

8.5.2编辑标注约束172

8.5.3变量及其方程式172

8.5.4约束的隐藏、显示、删除及其他设置173

8.5.5编辑修改具有几何约束的对象174

8.6实验及操作指导174

思考与练习181

第九章设计中心及其应用184

9.1设计中心窗口的组成及控制184

9.1.1设计中心窗口的组成185

9.1.2设计中心窗口的控制185

9.2设计中心的各种功能及其操作方法186

9.2.1从设计中心打开图形和插入图形187

9.2.2通过设计中心添加其他图形对象187

9.2.3“加载”文件188

9.2.4向“收藏夹”加入图形文件的快捷方式188

9.2.5搜索图形文件或图形文件的内容188

9.3实验及操作指导190

思考与练习192

第十章绘制工程图样的基本方法194

10.1绘制视图的基本方法194

10.2工程图样绘图流程与基本方法195

10.2.1零件图的绘图流程及操作示例195

10.2.2建筑平面图的绘图流程及操作示例197

10.2.3装配图的绘图流程及操作示例199

10.3实验及操作指导204

思考与练习210

第十一章图纸布局和文件输出213

11.1注释性213

11.2布局、图纸空间和模型空间的概念214

11.3布局的作用和图形的输出215

11.3.1布局的作用215

11.3.2布局与图形输出的关系216

11.4布局的设置与控制216

11.5页面设置217

11.6工程图样的输出218

11.6.1打印样式表的设置219

11.6.2工程图样的打印输出操作222

11.7图纸空间布局与浮动模型空间绘图的方法223

11.7.1工作方法223

11.7.2操作示例223

11.8实验及操作指导226

思考与练习229

第十二章三维图形基础231

12.1三维图形概念和AutoCAD 2016的三维功能231

12.2空间点的位置确定和三维线框图231

12.2.1空间点的位置确定231

12.2.2三维线框模型及其生成232

12.3三维图的显示方式234

12.3.1视点(View 点)与视图(View)234

12.3.2视口(Viewports)237

12.4用户坐标系(UCS)240

12.4.1用户坐标系的定义240

12.4.2坐标系的状态和指示图标241

12.4.3使用UCS对话框设置和控制UCS242

12.4.4用户坐标系的管理与切换243

12.5三维编辑命令244

12.5.1对齐(ALIGN)命令244

12.5.2三维阵列(3DARRAY)命令245

12.5.3三维镜像(MIRROR3D)命令246

12.5.4三维旋转(ROTATE3D)命令247

12.6实验及操作指导247

思考与练习250

第十三章三维建模与模型图纸化252

13.1面片与网格模型252

13.1.1面片的生成途径252

13.1.2面片模型的创建256

13.1.3面片模型的消隐与视觉样式258

13.2曲面建模258

13.2.1曲面创建259

13.2.2曲面编辑262

13.3实心体模型267

13.3.1实心体建模267

13.3.2实心体的剖切与断面图生成277

13.3.3实心体的倒角(FILLETEDGE和CHAMFEREDGE命令)279

13.3.4实心体专用编辑命令SOLIDEDIT280

13.3.5影响实心体显示质量的三个系统变量284

13.4模型图纸化285

13.5实验及操作指导289

思考与练习298

第十四章模型及其环境的修饰和显示302

14.1真实感显示中的环境及其设置302

14.1.1光源(LIGHT)及其设置302

14.1.2视图背景和渲染背景及其设置305

14.2模型的材质306

14.2.1材质浏览器及其操作306

14.2.2给模型赋予材质307

14.2.3材质编辑器307

14.2.4贴图模式与贴图坐标308

14.2.5贴图图像编辑与纹理编辑器309

14.2.6贴图通道311

14.2.7材质编辑与贴图示例312

14.3视觉样式及渲染常用参数设置314

14.4相机与相机视图316

14.4.1相机的设置和相机视图的显示(CAMERA命令)316

14.4.2相机视图的调整317

14.4.3场景的剪裁317

14.5自由动态观察器318

14.6实验及操作指导321

思考与练习327

附录一二维绘图操作测试题334

附录二三维绘图操作测试题351

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标签: 计算编程

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